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中国时间: 02:43 2016年12月06日星期二

科技脉动:独立游戏节创意天马行空


独立游戏节鼓励发挥创意

独立游戏节鼓励发挥创意

喜欢电玩游戏的朋友很多,但主流游戏公司推出的那些声光效果震撼的大游戏,玩久了也会感到疲乏,而渴望更有创意的游戏。

第12届的“独立游戏节”(Independent Game Festival)3月中在旧金山落幕。这个活动是要鼓励更多游戏设计者发挥想像力,制造出更具创意的游戏。独立游戏节的主席西蒙.卡利斯(Simon Carless)对美国之音说明该活动的意义:“独立游戏节是十多年前创立的。它是为了任何制造独立游戏的人而设立的。这些游戏包括小规模的、机动性高的。我们会问参加者自己认为合不合资格,你是否真正独立非主流?因为独立的定义可以很广泛,但一般而言,我们发现只有一、两个人组成的工作室符合这个条件,因为通常他们做出来的游戏,比其他工作室的要更有趣。”

卡利斯说,今年报名的游戏超过650个。为期五天的独立游戏节,除了提供独立游戏设计者交流切磋的机会,同时也举办竞赛,评选出设计最佳的独立游戏。今年的评审团规模浩大,共有超过170位评委,由独立游戏设计者、主流游戏设计者以及记者组成。

独立游戏节中的参赛游戏不但种类五花八门,也针对不同游戏平台设计。卡利斯向美国之音说明:“当然有网络游戏,当然还有苹果电脑上的游戏,当然也有少数的Wii、Xbox Live游戏,不过大部分都是可下载式的游戏,因为这样才有办法制造;还有一些人做了Playstation Network的游戏。我们还有另外一个竞赛项目,是移动设备的竞赛,当中许多游戏是针对iPhone或其他系统,如Android等。”

有趣的是,一般比赛都会要求产品必须完成才可参加,但在独立游戏节期间,参赛者可依照搜集到的玩家回应,随时修改或更新游戏。

*今年大奖考验智慧与团队精神*

今年大奖得主“摩纳哥”

今年大奖得主“摩纳哥”

独立游戏节今年颁发了包括最佳视觉奖、最佳音效奖、杰出技术奖等10个主要奖项,并另外选出10个学生奖。获得年度大奖的是一款叫做“摩纳哥”(Monaco)的游戏,该游戏同时获得“杰出设计奖”。

卡利斯向美国之音介绍这款游戏:他说:“今年的大奖得主是个叫做‘摩纳哥’的游戏,它是典型的‘十一罗汉’(Ocean's 11,瞒天过海)风格的游戏。你是个珠宝大盗,要偷窃一所豪宅。有趣的是,它是个由上往下看的游戏,你是鸟瞰的,神能看到多少,你就能看到多少。同时它也是个很竞争的游戏,设计是四名玩家同时进行,所以你可以组队。设计者叫做安迪.沙茨(Andy Schatz),他协助组织独立游戏奖好几年了,然后决定辞职,制作自己的游戏。他曾经是主流游戏的设计者,为大公司工作过,但他决定自行创业。”

卡利斯分析,由于现在网络连线快速,所以多人合作的游戏越来越受欢迎。

*参赛者来自世界各地*

独立游戏节虽在美国举办,但欢迎来自世界各地的创意游戏。卡利斯说:“我们有来自全球的赢家。事实上,今天的9个奖当中,来自北欧的游戏就赢走3、4项。来自欧洲和斯堪的纳维亚半岛的参赛者向来很踊跃,也有来自新加坡的游戏。也有来自日本的游戏,过去也有日本游戏得到大奖。”

由于中国的游戏市场具有庞大潜力,所以独立游戏节也进军中国,希望挖掘在当地有创意的设计人才。卡利斯对美国之音说:卡利斯说:“我们同时也有针对中国市场的独立游戏节,叫做‘中国独立游戏节’(IGF China)。我们去年在上海已经举办过一次了。在中国独立游戏节的比赛当中,我们有一些中国评审,也有一些西方评审,所以可以使用中文来比赛。”

卡利斯说,过去得奖的游戏或是设计者,有些已经进入主流市场,并且受到消费者的喜爱。

明年度的独立游戏节,以及中国独立游戏节,都将从今年夏季开始接受报名。有兴趣的朋友可要踊跃报名,或许你就是下一个电玩设计达人!

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