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中国时间: 08:58 2016年12月11日星期日

美陆军开发虚拟幻境 诱使感官改变感知


美国军方使用虚拟现实提高训练质量。但是,在这一技术真正投入使用之前,有一个障碍需要克服,那就是如何在虚拟世界里“欺骗”感官。南加利福尼亚大学创新技术研究所的“混合现实实验室”正在通过名为“重定向行走”的项目试图解决美国陆军面临的这一难题。

虚拟现实不再只是科幻小说。它已成为美国军队的训练工具。然而,这项技术存在一项根本限制。

南加利福尼亚大学创新技术研究所的埃文·苏马说,这项限制就是“我们如何在空间受限的屋子里走来走去。”

苏马说,现有的科技会限制虚拟现实使用者所能体验的运动范围。他说:“我们展示的技术能将900平方英尺的实际空间转换成3000平方英尺的虚拟空间。”

他正在进行一个名为“重定向行走” (Redirected Walking)的项目,争取攻克难关。其目的是迷惑使用者的感官,使他们以为自己在无限的虚拟世界里移动,而事实上他们只在有限的空间里行走。

苏马说,研发这个软件意味着复制心理学领域的实验。其中之一是,人的视觉是如何主导其它感官的。

他说:“当你在虚拟世界时,如果我慢慢的在你的头部转动这个世界,只要这个世界足够小,你就会相信,一些你虽然没有感觉到,但却看到的东西是真实的。而我可以利用这一点让你转着圈走路,但却感觉自己是在走直线。这来自心理学。”

除了训练士兵作战,“重定向行走”的虚拟现实同样能为那些经历战后心理创伤的人。

苏马说:“当你真的能在虚拟环境里走来走去时,你的存在感,也就是觉得自己是虚拟世界里的一部分的感觉、那种体验感,会更加强烈。”

在“混合现实实验室”开放参观时体验过“重定向行走”的视频游戏玩家弗拉德·巴赫说,这种体验能转移给消费者,用于不同种类的视频游戏。他说:“各种游戏,探险游戏、第一人称游戏、动作游戏、甚至是体育运动游戏。”

公司和大学正在研究利用智能手机等移动设备能追踪个人行动的技术,最终取代目前“重定向行走”所离不开的复杂的动作捕捉系统。

埃文·苏马说,一旦有了先进的硬件,“重定向行走”软件可以为普通消费者和接受训练的战士们带来一种现实感更强、可移动而又不昂贵的体验。

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