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中国时间: 19:05 2016年12月06日星期二

台北国际电脑展推出虚拟现实新硬件

  • 美国之音

参观者在台北国际电脑展上观看华硕公司的电脑产品。(2015年6月2日)

参观者在台北国际电脑展上观看华硕公司的电脑产品。(2015年6月2日)

亚洲最大的科技展览会星期二展出最新硬件,能让虚拟现实游戏运行得更流畅、更逼真。这种人气冲天的技术透过佩戴在用户头和手上的电脑化设备,将他们置身于各式各样的虚拟空间。

预期星期六闭幕的台北国际电脑展呈现了大约30个品牌从未曝光的专为虚拟现实游戏设计的个人电脑和处理器。在这些游戏里,用户能够模拟海底潜水,或者杀死逼真的敌人。

最新硬件

电脑展预计会有13万来自科技行业的访客,试用最新的头戴设备硬件,覆盖了佩戴者周围的视野,显示三维虚拟影像。这种新科技还会配合带有按钮的手戴设备,让用户能在虚拟环境里做出诸如开枪等动作。

参展商表示虚拟现实(通常简称为VR)还有大量的发展空间。

用户体验

目前只有8家公司支配着整个市场,这些公司包括索尼、HTC和脸书(Facebook)控股的傲库路思(Oculus Rift)。台北电脑展的参展者说,用户常常被各种导线和沉重的头戴设备拖累。他们相信,清晰度可以再作提升,用户的动作也可以更逼真。

硅谷图形处理器设计者英伟达公司的CEO兼联合创始人黃仁勳说,一个反弹球在虚拟空间里应该从桌子上弹开,而不是穿过桌子。英伟达公司这个星期发布了一款名为帕斯卡(Pascal)的高速、高记忆图像处理器。

黃仁勳在新闻发布会上说:“它应该更优雅。被导线连着的问题必须解决。清晰度必须高很多。物理世界并不按照物理定律运转,同时你身处的环境也不够美丽。”他还说,科研工作者和游戏玩家都需要这种科技。

他说:“我们一直都是一家虚拟现实电脑公司。我们创造虚拟环境所需的工作量,要按照物理定律呈现,要看起来真实,我们离目标还有10年。”

在游戏玩家的带领下,虚拟现实已经在现实中得到真正的经济效益。根据市场研究公司Marketsandmarkets的报告,这个产业在去年开始腾飞后,正以每年63.18%的速度增长,它的总值将在2020年达到158.9亿美元。

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